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메마른 땅에 남는 것 후기
2024. 3. 26.

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    • 지금까지의 내용에 대한 전반적인 감상
      영주! 살육자인 줄 알았지! 그러나 아니었단다! 이 사슬낫의 제니가 상대해 드리도록 하죠.
      영주가 수상하다는 떡밥은 세션 핸드아웃부터 뿌려져 있었지만, 설마 서융과 거래를 하고 있었고 그 자리를 살육자가 슥삭해버렸다는 전개까지는 상상하지 못했어요. 누누님께서 최종 보스가 두 안이 있다고 하셨는데, 저는 살육자가 그 부를 노리고 슥삭해버렸다는 전개가 더 매력적인 것 같아요. 영주도 이 살육자도 악인이지만, 아니 그러면 칼베르크 시민들은 어떡하라고~~~ 전반적으로 5차 용벌이후의 복수보다는 '삶', '살아감'을 그리는 시나리오인 것 같아서 좋네요. 잿더미 속에서도 사람들은 어떻게든 살아가니까요

    • 자신의 캐릭터가 현 상황에 대해 어떻게 생각하고 행동하고 있는가
      아르텔라... 사실 전 아르텔라를 데려올 때 크게 바라는 것이 없었는데, 데려온 목적은 다 달성한 것 같아서 뿌듯해요. 사실 아르텔라가 상했? 지만 나름 똑바로 사는 것은 물론 성흔자라서도 그렇지만 퀴어 캐릭터인 아르텔라를 개그적으로 표현함으로써 보다 더 쉽게 받아들여질 수 있는 형태로 그리고자 했어요. 전 사실 퀴어 캐릭터만 80%정도 굴리니까 딱히 비퀴어와 다르게 굴리지는 않고 있지만ㅋㅋㅋㅋ 아르텔라는 좀더 퀴어라는 정체성에 집중하고 싶었네요. '변태 아저씨/아줌마'로 표현되어왔던 퀴어 캐릭터들에 대한 재연이 될 수 있었다면 좋겠어요.

    • 각 PC와 GM에 대한 감상
      -PC1과 주먹밥님
      잿더미 속에서 어떻게 사람들은 살아가는가... 하면 라샤가 그 대표격이 되는 캐릭터라고 생각해요. 1호선 광인이라니 너무 세션의 테마와도 메시지와도 잘 어우러지면서 할 수 있는 말이 확고한, 포지셔닝이 잘 된 캐릭터라는 생각이 들더라고요. 역시 밥님은 캐릭터 조형에 담백하면서도 멋들어지는 설정을 잘 하시는 것 같아요. 그리고 라우가! 라우가와의 아줌마백합 정말 최고였습니다. 둘이 대작하던 장면...크으. 전 사실 백퍼 라우가가 살육자일 줄 알았거든요ㅋㅋㅋㅋ 미안하다... 누누님을 너무 맵게 봤습니다......

      -PC2와 여구님
      아멜리~~~~ 정말 미워할 수가 없는 우리 말량광이 귀족님이었어요. 1호선 광인인 1과 좀도둑이었던 3, 진교에서 좌천당한 4 가 있는 저희 팟 중에서 가장 <양심>이자 <체면>이 아니었나 싶습니다. 또 이런 팟은 아멜리같은 인물이 없으면 돌아가지가 않잖아요... 소소하게 와랑하고 투닥거리는 개그포인트들도 좋았고요ㅋㅋㅋㅋ 귀여울 땐 귀여워도 진지할 땐 진지하게 와란을 감싸주기도 하고, 성흔자에게 한 마디 하는 모습들이 멋있었어요. 맞아 아멜리 결혼시키면 안된다고요 아직 하이델란드의 국민들이 아멜리를 필요로해~!!!!

      -PC3과 난세님
      라가르트때문에 파멸해버린 PC1과 친해지기 위해 라가르트를 데려오신 난세님.
      아니 그치만 와란 너무 귀여웠어요~~~~~ ~습니다요 체도 그렇고, 아멜리와의 케미스트리가 너무 좋았어요. 따뜻해서 좋다는 변온동물 파충류 모먼트도 너무 좋았고요... 여러모로 정말 귀여운 구석밖에 없었어서, 이... 이런 서융이 트루프가 될 뻔 했다고?! 하게 된다니까요. 기억에 남는 장면은 역시 감옥토크네요. 와란에겐 정말 성흔이 마른 하늘에 날벼락 같았겠죠... 근데도 지금 이렇게 열심히 살아가는 걸 보면 역시 와란은 좋은 애라니까~ 하고 아멜리 모드가 되어버려요. 그리고 라가르트인 와란이 있어서 분명 라샤도 과거에서 조금이나마 벗어날 수 있을 것 같아요. 3 자리에 라가르트를 데려오시다니 난세님 역시 천재 티알러~!

      -GM이자 라이터인 누누님
      처음에는 테플인 만큼 어떻게 진행되려나, 하는 조바심도 있었는데 테플이라는 그 자유로움이 오히려 다양하게 즐거운 장면들을 만들어주었던 것 같아요. 그건 분명히 누누님께서 여유있게 흔쾌히 플레이어들이 제안하는 것들을 받아주셨기 때문이겠죠. 분명 저희 PL들이 눈치채지 못한 레일 덜그럭거리는 순간도 있었겠지만 제가 느끼기로는 흠 없이 부드러운 마스터링이었어요. 더불어서 마스터로써 이따금 씬에 잘 등장하지 못한 PC를 다음 씬주로 자연스럽게 이끌어내주시는 모습은 과연 누누님께서 이 세션 전체를 아울러 보시고 계시는구나, 하는 생각이 들어서 더욱 플레이어로써 든든했답니다.

 

 

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변신
2024. 3. 5.

어느 날 이안 허드슨은 편치 않은 꿈에서 깨어났을 때, 그는 자신이 침대 속에서 하나의 조그만 인형으로 변해 있다는 것을 깨달았다.

 

...잠깐, 알았다는 표정을 하고 고개를 끄덕이지 마라. 이안 허드슨은 꽤 심각했다. 연인의 옆에서 자다가 일어나 보니 한 뼘 가량의 조그만한 봉제인형이 되는 일을 겪는 사람이 세상에 몇 명이나 된다는 말이냐?

 

그러나 생각을 가다듬어 보면, 이안 허드슨은 마법사였다. 그리고 마법사로써 이런 저런 일을 겪다 보면 이 정도의 일에도 무심해지기 마련이다. 그래서 이안 허드슨은 침착하기로 마음먹었다.

 

우선 그는 주위부터 둘러보기로 했다. 따스한 아침 햇살이 환하게 내리쬐는 것으로 보아 시간은 오전의 어드메였다. 몸에 비해 거대해진 머리를 돌려 보니 시계가 오전 일곱 시를 가리키고 있었다. 이런 몸으로도 생체리듬은 기어코 유지되는구나. 이안은 남몰래 안도의 한숨을 쉬었다. 비록 가슴을 쓸어내리기에는 팔이 너무 짧았을 뿐만 아니라 빵빵한 솜 때문에 빠듯했지만 말이다.

 

그는 다시 시선을 옆으로 돌려 자고 있는 연인을 살펴보았다. 휴, 다행이다. 그는 인형으로 변하지 않았다. 어딘가의 마법재액인지는 모르지만 이안 허드슨만을 노린 모양이다. 이것은 이안 허드슨은 물론 마법재액에게도 무척 다행인 처사였다. 이안은 고열사로 된 머리카락을 넘기며 깨어난 그가 자신의 팔다리를 보았을 때 어떻게 대처할지, 또 그에 대한 연인으로써 자신의 행동을 어찌해야 하는지 감이 잡히지 않았기 때문이다. 무서운 표정을 한 그는 -침실에서의 즐거운 장난 도중일 때를 제외하고- 연인인 이안 허드슨조차 마주치고 싶지 않은 존재였다.

 

그렇다면 자신의 상태를 어찌 설명해야 할까. 자고 일어났는데 옆에 말하는 인형이 있다면 그것이 아무리 연인과 닮았다고 해도 상당히 사특하게 느껴질 것이 당연했다. 최악의 경우에는 불에 타는 쓰레기로 버려지거나 마법 재액 취급당하는 것일까. 아니, 마법 재액은 맞는 것 같았지만.

 

생각할수록 답이 나오지 않는 문제였기에 머리가 복잡해졌다. 여기서 고민하고 있는다고 답이 나오지도 않을 것이 뻔하고. 아, 뭔가 꿈 속에서 하와이안 셔츠와 하트 선글라스를 쓴 인형에게 쫓기던 것도 같은데, 차라리 다시 눈을 감고 꿈이 이어지기를 바라면 그에게 해결책을...

 

...그럴 리가 없었다. 이안 허드슨은 감았던 눈을 번쩍 뜨고 뒤뚱뒤뚱 일어섰다. 살짝 열린 창문 사이로 산들바람이 불어오고 있었다. 적어도 잠옷까지 함께 인형옷으로 변해서 다행이라고 해야 할까. 그는 인형 옷의 조그만 똑딱이 단추를 푸르며 생각했다. 이 근방이라도 달리고 오자. 일단 달리는 거다. 인형이 땀을 흘리는지는 모르겠지만 한참 달리고 오면 무언가 생각이 나겠지. 결국 이안 허드슨은 잠시간의 외면이라는 도피를 선택했다.

 

다행히 옷장 안에 있는 옷 또한 자신의 몸 크기에 맞춰 작아진 듯 했다. 몸의 몇 배나 되는 옷장 문을 끙끙대며 연 보람이 있구나. 이안 허드슨은 솜으로 손 짧은 팔로 집히는 아무 트레이닝 바지와 후드를 꿰어찼다. 입는다-는 단어보다는 꿰어넣는다는 표현이 더 어울리는 일련의 과정이었다.

 

...살, 아니 솜을 빼야 할까? 너무 뚱뚱해서 안 들어가는 게 아닌가? 그런 순간에 절망이 눈앞에 드리워질 때도 있었지만 이안 허드슨이 누구인가. 머니먼 바다의 개척자가 아니었던가? 기적마저 손에 잡고 만다는 그가 아니었다면 분명 불가능했을 것이다. 이안 허드슨은 뿌듯한 마음으로 헤드밴드를 고쳐쓴 뒤 물병을 챙기려 했으나 아차, 물병은 저 높은 싱크대 위에 있었다. 나중에 주방을 어떻게 쓸 지도 고민해야겠지. 일단은 시간이 아까우니 나가자. 그렇게 문을 열고 나가는 이안을 맞는 것은 상쾌한 아침 공기였다.

 

리콰이드의 집 부근은 대개 부유한 개인주택으로, 마당이 넓고 집과 집 사이가 멀어 사람을 자주 마주칠 수 없었다. 게다가 이렇게 이른 시간에는 말이지. 덕분에 이안 허드슨은 누군가 달리는 봉제인형을 마주치고 실신할 걱정 없이 안심하고 조깅을 시작했다.

 

바람은 솜으로 된 피부에도 어김없이 기분좋게 닿았다. 몇 블록을 달리다 보니 솜으로 된 이마가 조금 축축해진 것 같기도 했다. 무슨 재질로 이루어진 건지, 저주받을 이안의 머리카락은 솜인형이 되더라도 어김없이 사정없이 날려서, 머리에 둘러쓴 헤어벤드를 가져오기 잘했다는 생각이 들게 했다.

 

이 동네도 이제 어지간히 익숙해졌지. 몇 달간 리콰이드의 집에 들락날락거렸으니 말이다. 자고 가는 것도 드물지 않았고...

 

그런 평화로운 생각을 하며 천천히 달리던 이안 허드슨에게 예상치 못하던 복병이 찾아왔다. 아니, 정확히 말하면 이안 허드슨이 그에게 찾아갔다.

 

아차, 이 집에서 고양이를 풀어 키우던 것을 까먹었다. 평소라면 멀찍이서 반갑게 인사하고 지나갈 것을, 지금의 이안 허드슨은 솜인형이었다. 그것도 말하는, 달리는 솜인형이었다.

 

눈치 빠른 동물이 자신보다 작은 존재의 두려움을 맡아내지 못할 리가 없다. 왜옹, 하고 날 선 고양이의 울음소리가 들렸다. 어라, 나를 볼 때는 저런 목소리가 아니었는데. 분명 저것 보다 상냥하고, 부드럽고...

 

이안 허드슨은 달리기 시작했다. 아니, 달리고 있었지만 정말로 혼신을 다한 달리기를 시작했다. 뒤에서 무언가 부스럭거리며 쫓아오기 시작하는 소리가 들렸다. 반사적으로 흘끗 돌아본 이안은 그것이 곧 잘못된 선택이었다는 것을 깨달았다. 집채만한, 아니, 그것은 인형이 된 이안 허드슨의 기준이었지만, 집채보단 큰 고양이가 이쪽을 뚫어져라 쳐다보고 있었다. 이안의 등에 솜털이 쭈뼛 섰다.

 

다행히 이쪽과는 거리가 있다. 이런 몸으로는 달리기가 더할 수 없이 느리지만, 빨리 달리면 큰 머리 때문에 상체가 기우뚱하고 딸려가지만-! 어떻게든 죽기살기로 달리면 더 거리를 벌릴 수 있을 거다. 잘못해서 저것에게 잡히면 생사를 보장할 수 없다. 리콰이드에게 소각당하기 이전에 해체되어 여기저기 솜이 터져나와 버릴 거다.

 

이안 허드슨은 달렸다. 달리고, 달리고, 또 젖먹던 힘을 다해 달렸다. 코너를 돌자 리콰이드의 집이 보였다. 이안은 온 힘을 다해서 울타리 밑으로 슬라이딩 해 반쯤 열려있을 뒷문으로 달려나갔다.

 

휴, 더 이상 쫓아오지는 않는 모양이다. 원치는 않은 방향이었지만 잡생각을 없앤다는 소기의 목적은 달성된 셈이다. 이제 기진맥진해진 이안 허드슨은 집 안으로 들어오며 축축해진 헤드밴드를 벗었다. 가벼운 조깅이 아니라 전력으로 달렸더니 몸이 되려 무거워졌다. 솜이 물을 먹어서 그런 걸까? 이젠 다 모르겠고, 누워서 쉬고 싶다. 그런 생각으로 이안 허드슨은 운동복도 갈아입지 않고 무작정 침대로 들어가 이불 속에 꾸역꾸역 파묻혔다. 아직 리콰이드는 깨어나지 않은 듯 했다. 다행이야, 이대로 잠시 누웠다 일어나면...

 

어라, 왜 이렇게 잠이 오지? 완전히 지쳐버린 탓에 이안은 더 이상 수마를 몰아낼 기력조차 없었다. 그는 아직 새근새근 잠들어 있는 연인 옆에 찰싹 붙어서는 그대로 눈을 감았다.

 

...원래대로 돌아온 이안 허드슨이 편안한 꿈에서 깨어났을 때, 자신의 연인이 침대 속에서 하나의 조그만 인형으로 변해 있다는 것을 깨닫는 것은 불과 몇 십분 뒤의 일이었다.

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2024. 2. 25.

누누님의 자작 시자리오! 오랜만에 하는 브레카나인 만큼 설렘이 가득해요. 브레카나는... 하고 싶다고 할 수 있는 룰이 아니니까요... 브레카나 더 많이 돌아가면 좋을 텐데 말예요...

  • 시나리오 개요에 대한 첫인상
    브레카나에 대해서 빠싹한 건 아니지만 브레카나는 세계관이 정말 풍부하다는 인상이 있어요. 이런 식으로 세계관의 한 파트를 꼬집어서 들어가는 시나리오는 정말 매력적이죠... 자작 시나리오의 꿈!이라고 생각하는데 누누님께서 가져오신 소재가 딱 그런 느낌이라서 너무너무 좋았어요. 소재 자체에서 이 시대와 얽힐 건수가 있어서 캐릭터를 만들기 더 쉬운 느낌이기도 했고요. 조금 더 이 세계관 속의 캐릭터라는 느낌이 드는 것 같아요.

  • PC 핸드아웃에 대한 첫인상
    마텔! 마텔 핸드아웃을 처음 보자마자 땡-수녀를 하고 싶다는 생각이 가득했어요. 정통적인 수도사 캐릭터는 제가 할 수도 없을 뿐더러 어떻게 캐릭터를 전개해야 할지 모르겠어서... 조금 비틀어서 틱톡 수녀(ㅋㅋㅋㅠ)나 용과같이 리나같은 캐릭터를 해볼 수 있지 않을까? 하는 생각이 들었어요. 다메하지만 미워할 수 없다는 점에서 조금 마텔스러움...을 표현해보고 싶었네요. 개인적으로 마텔이라는 아르카나보다는 마을 PC들과 가장 긴밀한 역할을 가지는 포지션이라는 걸 조금 더 자각하면 좋았을 것 같아서 아쉬움이 남네요. 캐릭터 소개 단계에서 누누님께서 한 번 더 짚어주셔서 본 세션에는 좀 더 그런 부분을 녹여낼 수 있지 않을까 싶어요.
    제가 캐매에 참가하지는 못했지만 PC 123들도 대체 무슨 일이 있었던 건지... 다들 한 개성 하는 캐릭터들이라서 캐릭터들끼리 부대끼는 것만으로도 재미있는 그림이 나올 것 같아요. 본 세션 정말 기대되네요!!

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시노비가미 정인기 수록 『토무라이』의 스포일러를 담고 있습니다.

 

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  • 지금까지의 내용에 대한 전반적인 감상
    누누님의 후기와 겹치는 내용이지만혼미해요....혼미하네요........혼미해요.......아니... PC1하고 3이 혈연인 것까지는 어떻게든 카와시마의 그거로 받아들일 수 있었어요. 구애인관이 저희 선설정이기도 했고요. 하지만 PC 123이 혈연?! 다음에는 뭐에요 히사메가 혈연?! 그것도 맞네요!!!혼미해요.................새삼스럽게 이런 시날과 이런 설정... 숙과회가 아니었으면 어디서 머리 들고 할 수 있었을지 모르겠어요. 항상 팀에게 감사 또 감사드립니다... 다들 황당함에 대해 이야기를 나누면서 한결 가벼워진 것 같아서 팀에 대한 소중함을 다시금 느끼는 시간이었어요.

  • 자신의 캐릭터가 현 상황을 어떻게 생각하고 행동하고 있는가
    치나에는 신비 전파계 미소년으로 구상한 캐릭터였는데... 잘... 전달되었는지는 모르겠네요... 저는 난세님의 지령이 좋았다고밖에ㅋㅋㅋㅋ (정말 전파계 미소녀같은 지령이었습니다...) 그렇지만 베이스는 PC1을 여전히 위하는 인물이라고 생각해요. 그래서 PC1이 어울리지 않는 짐을 맡는, 토무라이의 두령이 되는 걸 막는다는... 나름대로의 애정을 표현하는 인물이지 싶네요ㅋㅋㅋ 이 루트에서는 PL의 희망에 따라 중간에 리타이어하겠지만... 그만큼 히사메도 아끼고 있을 것 같다는 생각이 드네요. 여러모로 정이 많은 인물이에요.

  • 각 PC와 GM에 대한 감상
    -PC1과 여구님
    하아.... 우선 첫 등장부터 너무너무 우아하셔서 분위기 기강 잡는게 최고셨어요. 그리고 자신을 토무리이에 뿌리잡은 나무로 비유하신것도 너무 좋았고요... 바쿠도랑 정말로 짝사랑 설정으로 가셨으면 어떻게 되었을지도 살짝 두근하네요ㅋㅋㅋㅋ 이거 외전으로 풀어줘야해요... 마나에게도, 치나에에게도 상냥하게 대해 준 점이 정말로 토무라이를 사랑한다고 느껴져서 좋았네요... 엔딩에서 어떻게 될지 가장 기대되는 캐릭터에요.
    -PC2와 누누님
    습........... 아니 정말 그런 비밀을 받고 그런 선설정을 하자고 하신 거에요?!?! 전... 이미 뒷면에서부터 혈연이라고 나와있어서 제안해주실 때부터 뜨억했는데... 아니 정말 그런 비밀을 안고서 저랑 태연하게 티타임을 하신 거냐구요ㅠㅠㅠㅠ 이럴수가... PC1하고도 많이 제안해주셔서 이래저래 구애인 관계로 많이 등장했는데 덕분에 캐릭터 어필할 수 있었다는 생각이 들어요. 이런 캐릭터는 사실 상대방에서 어떻게 반응해주냐에 따라서 (역량이 이만큼인 저로써는) 대응하는 게 한정되었다고 느꼈거든요. 그런데 누누님께서 이래저래 이끌어주셔서 감사했어요. 앞으로도... 잘... 유혹... 해볼게요!
    -PC4와 밥님
    정말... 어떻게 그런 천재적인 발상을 하신 거에요... 저라면 절대로 못했을거에요... 피해자들의 령이라니... 정말 마나의 캐릭터성에도 어울리고 세션 전체의 무게에도 어울리는, 토무라이 마을의 어두운 면을 정확하게 꼬집어주는 선택이셨어요. 그리고 이렇게 되니 비밀이 밝혀지면 밝혀질수록 햄부기 가게 만세를 외치게 되네요.... 사실 이 비밀이 처음 받아보면 토무라이 마을 전체를 적으로 돌리는 무거운 비밀인데, 밥님께서 이 자리에 와 주셔서 그 어둠을 감당해 주셨다는 생각이 들어요(ㅠㅠㅠㅠ 밥님최고! 햄부기만세!
    -GM 난세님
    저희 설정(feat. 불파이어)가 빌드업하면서 얼마나 즐거우셨을까요... 즐거우셨죠... 네... 천만에요... 하지만 그 즐거움과 GM의 밸런스를 잡는 건 정말 어려운 일이라고 생각해요. 저희도 GM님이 믿을 수 있는 난세님이기에 더욱 편하게 소통하며 이것저것 주고받을 수 있었던 것 같아요. 시노비가미 GM의 자리란게 고찰할수록 쉽지가 않은데, 난세님은 언제나 분위기 조성이나 DJ부터 NPC 롤플, 그리고 플레이어 간 조정까지 세심하게 보고 계시리라는 믿음이 있어서 세션을 즐겁게 할 수 있는 것 같아요.

 

언제나 숙과회에서 즐거운 세션을 하고 있네요! 이번에는 어지러웠지만... 숙과회가 (티알)생의 일부가 되었다는 느낌마저 들어요ㅋㅋㅋㅋ 한 주 쉬어가는 것 양해해주셔서 감사하고 조금 지났지만 다들 메리 크리스마스에요!

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